- Echo Mates steam oynanışı ses, ekolokasyon ve riskli çıkarma görevleri etrafında şekillenir.
- Yaratıklar avlanırken sessiz kalın, çünkü alkışlar, konuşmalar ve diğer sesler konumunuzu ortaya çıkarabilir.
- İstenen eşyaları toplayıp gemiye veya çıkarma noktasına geri götürerek sözleşmeleri tamamlayın.
- Bir görev sırasında izinler, ekipmanlar ve canlandırma seçenekleri sınırlı olduğu için aletleri dikkatli kullanın.
- Bir oyuncuyu navigasyona, birini keşfe, birini de hedef eşyalarını taşımaya atayarak birlikte oynayın.
Echo Mates steam: Temel Ses Mekanikleri
Echo Mates, basit ama zorlayıcı bir fikir üzerine kurulu, iş birliğine dayalı bir korku ve çıkarma oyunudur: Ses, çevreyi anlamanıza yardımcı olur, ancak aynı zamanda tehlikeyi de üzerinize çekebilir. Mevcut oynanış görüntüleri, oyuncuların karanlık bir endüstriyel ortamda alkışları, konuşma seslerini ve diğer gürültüleri kullanarak ekolokasyon tepkisi oluşturduğu bir yapı sunar. Bu sistem, görüşün zayıf olduğu yerlerde navigasyonu mümkün kılarken yakındaki yaratıklara da ekibin yerini bulma olanağı verir.
Temel zorluk, bilgi ile güvenlik arasında denge kurmaktır. Hızlı bir alkış; bir kapıyı, çukuru, duvarı, eşyayı veya takım arkadaşını ortaya çıkarabilir. Ancak tekrarlanan sesler avlanma riskini artırabilir. Sesli iletişim koordinasyon için yararlıdır, fakat yakınlarda bir yaratık olduğunda veya oyunda bir şeyin avlandığı belirtilirken oyuncular ses seviyelerini azaltmalıdır.
Video Öne Çıkanları:
- Ekolokasyon, oyuncuların yakındaki yüzeyleri ve rotaları belirlemesine yardımcı olur.
- Yaratıklar, oyuncuların çıkardığı seslere tepki verebilir.
- İş birliğine dayalı görevlerde sözleşmeler, değerli nesneler ve çıkarma hedefleri bulunur.
- Gaz tüpleri ve kriyo şişeleri gibi eşyalar görev hedeflerine dönüşebilir.
- Demoda ayrıca dükkânlar, izinler, canlandırma seçenekleri ve eğlenceli yardımcı eşyalar da bulunur.
| Ses Kaynağı | Temel Kullanım | Ana Risk |
|---|---|---|
| Alkış | Yakındaki geometriyi ve rotaları ortaya çıkarmak | Yaratıkları uyarabilir |
| Konuşma sesi | Takım arkadaşlarıyla koordinasyon kurmak | Yüksek sesli konuşma tespit edilme riskini artırabilir |
| Nesne çarpması | Ekipmanla etkileşime girmek veya ekipmanı hareket ettirmek | Beklenmedik gürültü oluşturabilir |
| Yaratık sesi | Yakındaki tehlikeyi belirlemek | Yönü anlamak zor olabilir |
| Tekme veya yakın dövüş hareketi | Bazı tehditlere karşı savunma yapmak | Her yaratık aynı ölçüde savunmasız değildir |
En güvenli yaklaşım, sürekli gürültü çıkarmak yerine kısa ve kontrollü ses patlamaları oluşturmaktır. Bir kez alkışlayın, bekleyin, gelen tepkiyi yorumlayın ve yalnızca bir sonraki güvenli rotayı belirledikten sonra ilerleyin. Çevre kafa karıştırıcıysa ileriye doğru acele etmek yerine işlemi yeni bir konumdan tekrarlayın.
Tanımadığınız odalarda kısa ses kontrolleri yapın. Bir yaratık avlanmaya başladığında gereksiz konuşmayı bırakın ve ekip tehdidin hangi yöne hareket ettiğini anlayana kadar art arda alkışlamaktan kaçının.
Navigasyon, Tehlikeler ve Takım Rolleri
Echo Mates'teki keşif bilinçli olarak yön şaşırtıcı şekilde tasarlanmıştır. Oyuncular su, havalandırma kanalları, çukurlar, molozlar, kapılar, yükseltilmiş platformlar ve endüstriyel makinelerle karşılaşabilir. Karanlık ve sınırlı görüş, özellikle takımdan ayrıldıktan sonra daireler çizerek ilerlemeyi kolaylaştırır. Bu nedenle navigasyon, bireysel bir yarıştan çok grup görevi olarak ele alınmalıdır.
İyi bir ekip gemiye veya asansöre dönüş yolunu zihninde tutar. Bir yan koridora girmeden önce tanınabilir bir ses, nesne veya işaret belirleyin. Değerli bir hedef taşıyorsanız gereksiz dolambaçlı yollardan kaçının. Ekip kaybolursa son doğrulanmış konuma dönün ve sesi kontrollü bir düzen içinde kullanın.
| Tehlike veya İşaret | Nasıl Anlaşılır | Önerilen Tepki |
|---|---|---|
| Çukur veya açık düşüş | Karanlıkta görmek zor olabilir | Koşmadan veya eşya taşımadan önce tarama yapın |
| Havalandırma kanalları | Tehditleri gizleyebilir veya sürpriz saldırılara yol açabilir | Yavaşça yaklaşın ve önce dinleyin |
| Su veya su basmış alan | Hareketi yavaşlatabilir veya görüşü azaltabilir | Rotaları kısa tutun ve panikle hareket etmeyin |
| Moloz | Tanıdık yolları kapatabilir | Geçmeden önce rotayı zihninizde işaretleyin |
| Asansör veya lift | Genellikle önemli bir geçiş noktasını temsil eder | Ayrılmadan önce tüm oyuncuları ve hedefleri doğrulayın |
| Endüstriyel makineler | Görsel veya işitsel karmaşa yaratabilir | Acele etmek yerine kısa ses kontrolleri kullanın |
Takım rolleri ses sistemini yönetmeyi kolaylaştırır. Bir oyuncu kontrollü alkışlarla keşif yapabilir, bir diğeri sözleşme eşyalarını taşıyabilir ve üçüncüsü arkayı gözetleyebilir veya tehditlerle ilgilenebilir. Bu roller kalıcı olmak zorunda değildir; bir oyuncu kırılgan, değerli veya sıcaklığa duyarlı bir eşya taşıdığında rolleri değiştirin.
Ses Kaşifi
- Odaları kontrollü alkışlarla kontrol eder
- Kapıları, çukurları ve duvarları belirler
- Güvenli rotaları bildirir
Taşıyıcı
- Sözleşme eşyalarını taşır
- Gereksiz çatışmalardan kaçınır
- Değerli eşyaları verimli şekilde geri götürür
Artçı Koruma
- Takip eden yaratıklara karşı arka tarafı gözetler
- Ekibi tehlikeler hakkında uyarır
- Ayrılan oyuncuların geri dönmesine yardımcı olur
Hedef Lideri
- Sözleşme gereksinimlerini takip eder
- Eksik eşyaları doğrular
- Çıkarma işleminin değerli olup olmadığına karar verir
Erken ayrılmak, tamamlanmamış bir sözleşmenin başarısız olmasına neden olabilir. Çıkarmadan önce gerekli eşyaları doğrulayın, özel bir görevin kalıp kalmadığını kontrol edin ve ekibin çıkış rotasını bildiğinden emin olun.
Adım Adım Sözleşme Rotası
Sözleşmeler, görev yapısının temelini oluşturuyor gibi görünmektedir. Bir ekip tehlikeli bir bölgeye girer, istenen nesneleri arar, yaratık karşılaşmalarından sağ çıkar ve ödeme veya ilerleme için sonuçları geri getirir. Bazı hedefler basit toplama görevleriyken diğerleri bir yaratığı kaydetmek veya ton tabanlı bir etkileşimi tamamlamak gibi özel eylemler gerektirebilir.
İlk keşfinizi daha düzenli hâle getirmek için aşağıdaki rotayı kullanın:
Sözleşmeyi Okuyun
Seviyeye girmeden önce istenen her eşyayı ve özel koşulu belirleyin. Normal toplama hedeflerini yaratıklar, kameralar, ton kilitleri veya kaydedilmiş görüntülerle ilgili görevlerden ayırın.
Rotayı Belirleyin
Başlangıç bölgesinin yakınında kontrollü bir ses kontrolü yapın. Geminin, liftin veya çıkarma noktasının yönünü not edin, ardından hemen bölünmek yerine tesise giden tek bir rota seçin.
Önce Güvenli Hedefleri Toplayın
Aktif tehditlere yaklaşmadan önce görünür veya düşük riskli eşyaları alın. Gaz tüpleri, kriyo şişeleri, değerli eşyalar ve alışılmadık nesnelerin tek tek geri taşınması gerekebilir; bu nedenle alanı ve dönüş seferlerini planlayın.
Özel Görevleri Tamamlayın
Kayıt, selfie, ton eşleştirme veya yaratıkla ilgili koşulları yalnızca ekibin bir geri çekilme rotası olduğunda tamamlayın. Kamerayı veya gerekli aleti hazır bulundurun, ancak riskli tek bir bonus için tüm görevi tehlikeye atmayın.
Geri Dönün ve Doğrulayın
Hedefleri gemiye, kamyona veya belirlenmiş bırakma noktasına götürün. Ayrılmadan önce sözleşme durumunu doğrulayın; çünkü ekip hayatta kalmış olsa bile eksik bir gereksinim ödemenin alınmasını engelleyebilir.
| Sözleşme Aşaması | Öncelik | Yaygın Hata |
|---|---|---|
| Hazırlık | Hedefleri okuyun ve yalnızca faydalı ekipman alın | Sınırlı parayı gösteriş eşyalarına harcamak |
| Giriş | Bir dönüş rotası belirleyin | İşaret olmadan karanlığa doğru koşmak |
| Toplama | Önce kolay eşyaları güvenceye alın | Ağır nesneleri çatışmaya taşımak |
| Özel görev | Bir kaçış yolu hazırlayın | Bir tehdidin yanında kayıt görevine başlamak |
| Çıkarma | Ayrılmadan önce tamamlanmayı doğrulayın | Toplanan eşyaların sözleşmeyi otomatik olarak bitirdiğini varsaymak |
En önemli alışkanlık, her büyük hedeften sonra sözleşmeyi kontrol etmektir. Bazı görevler yalnızca bir eşya doğru bırakma noktasına ulaştığında güncellenebilir. Oyun görüntü, bir öldürme kaydı veya yaratık selfiesi istiyorsa bu gereksinimi normal ganimet toplama görevinden ayrı değerlendirin.
Tehlikeli bir odaya girmeden önce üç soru sorun: Hâlâ ne eksik, en yakın geri çekilme rotası nerede ve hedef eşyasını kim taşıyor?
Yaratıklar, Çatışma ve Hayatta Kalma Aletleri
Echo Mates'teki yaratıklarla tek bir evrensel taktik kullanılarak başa çıkılamaz. Bazı düşmanlar kovalayabilir, yakalayabilir, tükürebilir, boğabilir, görünüşleri taklit edebilir veya beklenmedik açılardan saldırabilir. Bazıları tekmelere ya da temel fiziksel saldırılara karşı savunmasız olabilirken belirli tehditlerden kaçınmak daha iyi olabilir. En güvenli çatışma planı, kaynak kullanmaya karar vermeden önce yaratığın davranışını belirlemektir.
Ses, çatışma sırasında da önemini korur. Gürültücü bir takım arkadaşı dikkat çekebilirken sessiz bir oyuncu yeniden konumlanabilir. Sessizliğin ekibi görünmez yaptığını varsaymayın; yalnızca gereksiz maruz kalmayı azaltır. Bir yaratık zaten avlanıyorsa ekstra işitsel bilgi oluşturmaya çalışmak yerine harekete, mesafeye ve kaçışa odaklanın.
| Tehdit Davranışı | Uyarı İşareti | Hayatta Kalma Tepkisi |
|---|---|---|
| Takip | Avlanma durumu veya yakındaki tekrarlanan sesler | Amaçsız dolaşmayı bırakın ve bilinen bir rotaya ilerleyin |
| Yakalama veya yutma saldırısı | Yaratık hızla mesafeyi kapatır | Mesafeyi koruyun ve dar koridorlardan kaçının |
| Taklit davranışı | Tanıdık bir nesne veya takım arkadaşı tuhaf görünür | Yaklaşmadan önce kimliğini doğrulayın |
| Mermi veya tükürük saldırısı | Tehdit bir kapıdan veya uzaktan saldırır | Siper kullanın ve konumunuzu değiştirin |
| Boğma veya kısıtlama | Oyuncu hareketsiz kalır | Yardım çağırın ve takım arkadaşlarınızı yakınınızda tutun |
| Çevresel pusu | Havalandırma kanalı, çukur veya makine tehlikeyi gizler | Geçmeden veya etkileşime girmeden önce tarama yapın |
Mevcut aletler arasında savunma ekipmanları, canlandırma seçenekleri, kapı takozları, sonar benzeri cihazlar, tuzaklar, kameralar, maytaplar ve diğer dükkân eşyaları bulunur. Bunların kesin değeri sözleşmeye ve karşılaşılan yaratık türlerine bağlıdır. Bir defibrilatör tek bir kurtarma fırsatı sağlayabilirken bir İngiliz anahtarı bazı yaratıkları diğerlerinden farklı şekilde etkileyebilir. Ekipmanı otomatik olarak gerekli kabul etmek yerine duruma göre değerlendirin.
Navigasyon Aletleri
- Sonar benzeri bilgiler
- Kamera ve kayıt ekipmanı
- Rota farkındalığını artıran eşyalar
Savunma Aletleri
- İngiliz anahtarı veya yakın dövüş seçenekleri
- Kapı takozları
- Tuzaklar ve engelleyici ekipmanlar
Kurtarma Aletleri
- Defibrilatör tarzı canlandırma seçeneği
- Başka bir deneme için ek izinler
- Yere düşen oyuncular etrafında takım koordinasyonu
Bir yaratık tekmelere veya aletlere karşı savunmasız olabilir, ancak bu onunla savaşmanın güvenli olduğu anlamına gelmez. Sözleşme yalnızca toplama gerektiriyorsa bir tehdidi atlatmak, sonraki görevler için daha fazla izin ve ekipman saklamanızı sağlayabilir.
Dükkân Seçimleri, İzinler ve İlerleme
Keşifler arasında dükkân, ekibe başka bir sözleşmeye hazırlanma fırsatı verir. Mevcut seçenekler pratik ekipmanların yanı sıra eğlenceli eşyaları da içerebilir, ancak sınırlı kaynaklar önceliklendirmeyi önemli hâle getirir. İlginç görünen her eşyayı toplamak yerine mevcut sorunu çözen aletleri satın alın.
İzinler de deneme sayısını sınırlıyor gibi görünür. Başarısız bir görev bir fırsatı tüketebilir ve ekibin tesise dönmeden önce başka bir izin satın alması gerekebilir. Bu da bilgiyi değerli kılar: Önceki sözleşme başarısız olsa bile bir yaratığın davranışını öğrenmek veya bir bölgenin haritasını çıkarmak sonraki denemeyi geliştirebilir.
| Satın Alma Türü | En İyi Kullanım | Satın Alma Önceliği |
|---|---|---|
| Savunma aleti | Bir tehditten kaçmak veya onu durdurmak | Düşman davranışını öğrenirken yüksek |
| Canlandırma aleti | Düşen bir takım arkadaşını kurtarmak | İş birliğine dayalı ekipler için yüksek |
| Navigasyon aleti | Rotaları bulmak veya hedefleri tespit etmek | Karmaşık haritalarda yüksek |
| Kapı veya alan kontrolü | Takibi geciktirmek | Seviye düzenine bağlı olarak orta |
| Kayıt aleti | Görüntü tabanlı görevleri tamamlamak | Sözleşme gerektirdiğinde orta |
| Gösteriş eşyası | Deney yapmak ve eğlenmek | Deneme sayısı sınırlıyken düşük |
Başka bir görevi başlatmadan önce bu hazırlık kontrol listesini kullanın:
Görev Öncesi Hazırlık:
- Sözleşmeyi okuyun ve gerekli her hedefi belirleyin
- Navigasyon, savunma ve kayıt aletlerini kimin taşıdığını doğrulayın
- Yalnızca mevcut sözleşmeyi destekleyen ekipmanı satın alın
- Mevcut izinleri kontrol edin ve bir geri çekilme işareti belirleyin
- Tehlikeli bölgeye girmeden önce ses seviyesini test edin
İyi bir satın alma, bilinen bir başarısızlık noktasını azaltandır. Ekip tekrar tekrar kayboluyorsa navigasyona öncelik verin. Oyuncular hedefleri taşırken ölüyorsa kurtarma veya savunma ekipmanlarını değerlendirin. Sözleşme yaratık görüntüsü gerektiriyorsa kamerayı gelişigüzel kullanmak yerine bu görev için ayırın.
Bir eşyayı yalnızca eğlenceli göründüğü için satın almayın. Önce bir sonraki görevin navigasyon, kurtarma, savunma veya sözleşmeye özel kayıt desteğine ihtiyaç duyup duymadığını belirleyin.
Yeni Başlayanlar İçin Kontrol Listesi ve SSS
İlk birkaç görev, ses sistemini öğrenmeye ve tekrarlanabilir bir çıkarma rutini oluşturmaya odaklanmalıdır. Her isteğe bağlı eylemi hemen tamamlamanız gerekmez. Hayatta kalma, rota bilgisi ve sözleşme farkındalığı, riskli denemelerden daha sağlam bir temel oluşturur.
İlk Görev Hedefleri:
- Başlangıç rotasını haritalamak için kontrollü alkışlar kullanın
- İstenen en az bir eşyayı bırakma noktasına geri götürün
- Çatışmaya aşırı bağlanmadan bir yaratığın davranışını belirleyin
- Bir oyuncu ayrıldığında yeniden toplanma pratiği yapın
- Gösteriş eşyalarına fazla harcama yapmadan önce bir sözleşmeyi tamamlayın
Q: Echo Mates steam oynanışının temel fikri nedir?
Echo Mates, oyuncuların karanlık ortamlarda ses ve ekolokasyon kullanarak ilerlediği, sözleşme eşyalarını topladığı, yaratıklardan kaçındığı veya onlarla yüzleştiği ve güvenli şekilde geri döndüğü iş birliğine dayalı bir korku ve çıkarma oyunudur.
Q: Oyuncular neden çok fazla gürültü çıkarmaktan kaçınmalı?
Alkışlar ve sesli iletişim yakındaki geometriyi ortaya çıkarabilir, ancak yaratıklar oyuncuların oluşturduğu sesleri de duyabilir. Navigasyon için kısa ses kontrolleri kullanın ve bir tehdit avlanırken gereksiz gürültüyü azaltın.
Q: Yeni başlayanlar her yaratıkla savaşmalı mı?
Hayır. Bazı tehditler tekmelerden veya aletlerden etkilenebilir, ancak çatışma ek risk yaratabilir. Sözleşme bir yaratık eylemi gerektirmiyorsa düşmanı atlatmak çoğu zaman daha güvenli bir seçimdir.
Q: Bir ekip çıkarmadan önce ne yapmalı?
Sözleşmeyi gözden geçirin, istenen eşyaların doğru bırakma noktasına ulaştığını doğrulayın, gerekli kayıt veya özel hedefleri tamamlayın ve takım arkadaşlarınızın lifte veya gemiye giden rotayı bildiğinden emin olun.
| Yeni Başlayan Önceliği | Hedeflenen Sonuç | Neden Önemli |
|---|---|---|
| Ses kontrolü | Daha az gereksiz uyarıyla ilerlemek | Karanlık alanlarda güven oluşturur |
| Rota hafızası | Gemi veya lifti hızlıca bulmak | Eşyaları topladıktan sonraki kayıpları azaltır |
| Takım rolleri | Keşif ve taşımayı düzenli tutmak | Tek bir oyuncunun her işi yapmasını önler |
| Sözleşme kontrolleri | Çıkarmadan önce hedefleri doğrulamak | Başarısız ödemeleri önler |
| Alet disiplini | Ekipmanı anlamlı tehditler için saklamak | Ekibin kullanılabilir deneme sayısını artırır |
Echo Mates, çevreyi gürültüyle doldurmadan açıkça iletişim kuran ekipleri ödüllendirir. Rotayı öğrenin, avlanma durumuna saygı gösterin, sözleşmeyi tamamlayın ve merakınız başarılı bir görevi kurtarma operasyonuna dönüştürmeden önce çıkarma yapın.